Uczestnicy siadają w półkolu . Kolejno odliczają, zapamiętując swój numer. Zabawę rozpoczyna osoba z numerem 1 (tzn. siedząca jako pierwsza). Głośno wywołuje dowolny numer (np. 10). Osoba, która ma numer 10, wstaja i szybko wywołuje inny numer (np. 6). Zabawa toczy się dalej, aż ktoś popełni błąd:
* wywołany numer nie odezwie się natychmiast
* pomyłkowo odezwie się inny numer
* ktoś wywoła sąsiada z prawej lub lewej strony
* powtórzy numer wywołany poprzednio
Ten, kto popełni pomyłkę, przesiada się na ostatnie krzesło, a wszyscy pozostali przesuwają się o jedno krzesło i muszą zapamiętać swoje nowe numery. Zabawę rozpoczyna ponownie osoba z numerem 1.
Grupa: |
![]() |
Rodzaj: |
![]() |
Ilość osób: |
![]() ![]() |
Czas: |
![]() |
Miejsce: |
![]() |