Uczestnicy siadają w dwóch rzędach po turecku, jedną rękę podaje osobie z przodu, jedną z tyłu. Osoba prowadząca siada na końcu rzędów (między nimi). Z przodu między rzędami znajduję się przedmiot (np. maskotka). Prowadzący rzuca monetą. Gdy wypadnie umówiona sztona monety na przykład „orzeł”, osoby, które siedzą na końcu puszczają „iskierkę” - impuls do przodu. Tylko ostania osoba z rzędu może patrzeć na osobę z pieniążkiem, wszystkie inne patrzą przed siebie. Impuls musi przejść przez wszystkie osoby jak najszybciej, a zadaniem osoby, która w rządzie jest pierwsza jest jak najszybsze złapanie leżącego przedmiotu. Osoba, która złapie przedmiot przechodzi na koniec rządu i teraz ona będzie puszczać impuls. Po każdej wygranej kolejce osoba, która jest aktualnie pierwsza i złapie przedmiot przechodzi do tyłu. Jeśli jednak ostatnia osoba pomyli się, musi się cofnąć o jedna osobę i wrócić na miejsce z przodu. Wygrywa drużyna, której wszyscy członkowie wrócą na swoje miejsce (czyli raz będą w roli osób, które puszczają impuls i raz jako ci, którzy łapią przedmiot).
Grupa: |
![]() ![]() ![]() |
Rodzaj: |
![]() |
Ilość osób: |
![]() ![]() |
Czas: |
![]() |
Miejsce: |
![]() |