Pobawimy się?
Strona główna

Czarne stopy

Dodano: 2006-04-25 11:38:05
Zabawa kształtująca koordynację ruchową, rozwijająca zwinność.

Wielki wódz stoi w niewielkiej odległości w widocznym miejscu. Młodzi indianie mają zadanie podejść wodza. Wódz klaszcząc 1 raz odwraca się plecami do uczestników, którzy w tym czasie się skradają. Wódz klaszcze 2 razy odwraca się i wypatruje indian. Gdy kogoś zobaczy wyklucza go z rozgrywki. Klaszcze raz i znowu się odwraca. Indianie znowu go podchodzą, wódz znowu klaszcze dwa razy. Gra toczy się aż ktoś dotknie wodza.

Grupa: Harcerze
Rodzaj: Dynamiczna
Ilość osób: 10-20
Czas: Do 10 minut
Miejsce: W terenie
>>> Legenda
Copyright © 2006-2023 Hufiec ZHP Opole-miasto | Powered by Pan Sowa